Александър Александров
Добре дошли в клуба на хилядите ентусиасти, които вярват, че са създали най-оригиналната нова гейм вселена, но се намират извън бизнеса и не знаят какви трябва да са техните първи стъпки. Ако мога да дам един единствен съвет за всички подобни случаи, то той би бил: „Чудесно! Вие имате велика идея! Тогава просто започвайте да пишете!“ Разбира се очаквам веднага да ме бомбардирате с последващи въпроси: Какво да пишете, защо да го правите и какво да правите с това, което сте написали.
На първо място трябва да знаете, че кратък път няма и при всички случаи трябва да забравите за варианта, в който просто споделяте идеята с любимото ви студио и те я купуват за хиляди евра. Идеите могат да бъдат остойностени единствено чрез труда, който ще вложите в тях. Така че
пътищата за реализация
на вашия убийствен гейм проект не са кратки, нито лесни и най-общо могат да бъдат разделени на две групи. Първият вариант е да осъществите идеята сами. Това означава да я развиете до най-малките подробности и да откриете инвеститор, който да повярва във вас (това би могъл да бъде бизнес ангел, инвестиционен фонд, съществуващо гейм студио или издателство на видеоигри. Втората възможност, която имате изглежда на пръв поглед по-лесна: да осъществите своята концепция от „вътрешната страна“, т.е. – като навлезете преди това в гейм бизнеса и започнете да работите за друга компания от сектора. Научете се да правите добре гейм дизайни, да програмирате или да управлявате проекти. Работете много в тази насока и след като си създадете портфолио, кандидатствайте за работа в студио или издателство за игри. Започнете каквато и да е работа! Това ще ви помогне да придобиете безценна практика в описването на нови идеи за игри, да научите много за начина, по който се развива този бранш, взаимоотношенията и навиците в него – все неща, с които не бихте могли да се запознаете, ако не сте в кухнята. Ще се обучавате и развивате в бранша, запознавайки се с всички причини, поради които един проект може да бъде
отхвърлен или одобрен.
И двата пътя обаче изискват една и съща първа стъпка – писане. Съществуват три типа документи, които трябва да напишете в различни етапи от процеса на предлагане на вашата идея и всеки от тях има своята важна цел. Концепцията е много кратък документ, който описва само базовата идея и съществуващите термини, с цел да предизвика интереса на този, на когото ще я предложите, за да поиска той по-подробна информация. Описанието на проекта разказва значително повече за него и е дълго между десет и двадесет страници. Неговата цел е да отговори обстойно на всички въпроси, които издателят или разработчикът би могъл да зададе, преди да се наложи да рискува своите пари в проекта ви. Документът за дизайн на играта, известен като GDD (Game Design Document) представлява пълното описание на всеки аспект от нейното създаване, така че да може екипът по разработката да изпълни проекта, следвайки написаното.
Може би вече се убедихте, че и двата пътя изискват страст, постоянство и енергия.
Както вече споменах, лесен път няма. Може би най-важният въпрос е: Вие дизайнер на игри ли искате да бъдете, или просто сте човек, който има идея в главата и иска да я прехвърли на някого, защото не му се занимава сам с това. Аз бих ви разбрал напълно, ако сте очаквали, че някой просто ще дойде и ще ви каже: „Вашата идея е супер“, след което ще се видите с повече пари, отколкото сте виждали накуп и с приятното чувство на гордост, че следващия световен гейм хит, за който ще говорят всички, се е зародил във вашата глава. За съжаление трябва да забравите този сценарий тутакси, защото нещата просто не стават така. Представете си само за секунди, че имате страхотна идея за разказ, роман или филм! Какво можете да направите, за да я видите реализирана? Ще отидете ли в издателството, за да питате дали някой не иска да ви напише произведението, като преди това ви плати предварително за идеята? Едва ли. Е – гейм индустрията също е изкуство и подобно на писането на литература или филмови сценарии, в нея успехът идва след комбинацията от
добра идея и усилен труд
по нейното осъществяване. Всъщност именно писането и цялата останала работа, която трябва да се осъществи по проекта, са нещото, за което някой може да ви плати.
Вторият описан от мен път – на служителя в гейм компания – изисква да развиете качества за работа в екип, постоянство и способност да изпълнявате стриктно поставените ви задачи, изчаквайки времето, когато ще можете да работите по своя проект. Това едва ли ще стане скоро, тъй като е малко вероятно мениджърите на издателства да решат да инвестират във вашата идея, просто защото вие сте техен служител. Работата е там, че този тип хора сами имат много добри идеи или поне са убедени, че имат такива.
Ако изберете първия вариант – да се опитате да развиете идеята сами, ще трябва да научите много за дизайна, програмирането, мениджмънта, маркетинга и други аспекти от правенето на бизнес, или просто
да намерите подходящите партньори,
които знаят повече по тези теми. Ще ви трябват също познания за музика, компютърни архитектури, компютърни мрежи и много други сфери. Специално внимание ще трябва да обърнете на счетоводството и финансите. Правенето на игри е бизнес и като такъв, той е свързан преди всичко с генерирането на печалба. Имайте предвид, че да бъде реализиран един проект за игра, е изключително трудно. Ако се интересувате от сектора, вероятно сте запознати с най-актуалния пример за нов заглавие, чиито пазарен старт се бави вече две години – Starcraft II. Въпреки че проектът се разработва от едно от водещите гейм издателства – Blizzard Entertainment, което има зад гърба си Warcraft, Starcraft, Diablo, World of Warcraft и други мега успешни заглавия, втората част на космическата стратегия вече стана нарицателно за забавяне в гейм индустрията. Тъжната истина е, че за създаването на една игра трябват
страшно много финансови средства за дизайн, разработка, маркетинг, продажби и с всяка изминала година сумите, влагани във видеоигри, се увеличават.
Но пак ще повторим, че преди да се случи каквото и да било с вашата идея, тя трябва да бъде описана добре в писмен текст. Ако съдя по моя опит, бих предположил, че създаването на кратък концептуален документ няма да ви затрудни, защото в него вие можете лесно и бързо да пренесете целия си ентусиазъм от това, че имате своя собствена идея за видеоигра и с гордост да разкажете на света за нея. Създаването на описание от 10 – 20 страници обаче може да се окаже доста по-трудно, отколкото си мислите. Първо защото в него вие сами трябва да отговорите на важния въпрос защо идеята ви си струва. Обърнете внимание на конкуренцията в сектора и на онези елементи, които правят вашия проект уникален и стойностен. От вас се очаква не само да създадете страхотна и спираща дъха идея, но и да си представите как ще изглежда тя в съществуващия конкурентен пазар, какви ще са нейните предимства и недостатъци. Втората причина е, че не съществува единен стандарт за този тип документи и всеки гейм проект изглежда различно. Трябва просто да вземете визията, която имате в главата си и да я представите по възможно най-добрия начин на вашия читател. И ако той не я хареса, не се отказвайте! Просто започнете да развивате следващата си идея, докато не намерите някоя, в която ще успеете да вложите достатъчно страст и енергия, за да се хареса тя на издателите.